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游戏历史上的今天:Bungie脱离微软恢复独立(1)
来源:网络文章    日期:2019-10-06 13:40    小贴士:点击图片可翻页
原标题:游戏历史上的今天:Bungie脱离微软恢复独立    【】

  谈论到FPS(第一人称射击)游戏,那么Bungie一定是一个你很难绕过去的话题。这家成立于上个世纪九十年代初期的公司,以其在Xbox上发售的《光环》系列而为人所知更是一度成为了FPS游戏类型里的标杆级作品。

  但Bungie与FPS结缘的历史,其实要更加久远,只不过那个时候,他们和微软的缘分到没有如今那么深厚。

  最初的Bungie只有两个人,创始人Alex Seropian与Jason Jones。创始之初,Bungie就专注于Mac平台,其绝大部分的游戏都是为了Mac OS而制作。就像所有的创业故事一样,Bungie的起点也在一件小小的卧室里,直到他们受《德军总部3D》的影响而开发出大卖的《黑暗之路》后,Bungie才真正意义上的成为了一家专业的游戏开发商,并拥有了自己的办公室。

  《黑暗之路》的续集很快就被提上了日程,但又很快被否定,因为Bungie发现自己的想法足够支撑一款全新的游戏,于是Marathon就此诞生。Marathon是一款基于未来背景的FPS游戏——我们甚至可以将其视为《光环》的前身,而也正是从Marathon中,Bungie开始意识到故事对于游戏的重要性。

  值得一提的是,当Marathon 2: Durandal发售后,Bungie将其移植到了Windows 95上,这一举动导致了当时不少支持者认为Bungie背叛了Mac OS,一度引发了讨论热潮。

  之后的Bungie制作了RTS(即时战略)游戏《神话:堕落之神》与其续作《神线》。可没能想到的是,《神线》的Windows版本在卸载游戏的同时也会导致同一分区的文件资料也被清除,于是Bungie召唤了游戏,但也因此导致公司承受了巨大的亏损。

  这个时候的Bungie陷入了巧妇难为无米之炊的困境,于是掏出了《光环:战斗进化》最后一搏。这个亮相于Macwarld Expo的FPS游戏一眼就被微软向中,为了让Xbox获得足够有分量的重磅作品,微软与Bungie达成协议,宣布收购Bungie。

  Bungie在为微软制作了三款“光环”系列游戏后,通过与微软的协商,以让出“光环”版权与再制作两款“光环”系列游戏的条件而获得独立。《光环:地狱伞兵》与《光环:致远星》就是这个时候的诞生的作品,这之后Bungie正式获得自由之身,《命运》也正在酝酿之中。

  游戏历史上的今天旨在为你带来这浩瀚历史中每一个闪光之处的点滴故事,也许它并不是那么耀眼,也没有那么值得铭记,但是我仍然希望在这汹涌的长河中将其捞起,让你回想起在许多年前的今天,曾经有一个人与你看着同样一片星空。

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